indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/u/ylgame/blogread/26943
Miss文字3.弓箭手加入3段踢技;参考1级翻滚之后的2次连续技能,侧踢-翻踢4.逃兵将领AI行为树更新……;5.添加新AI类型-大锤普通攻击大锤旋风技能锤地技能6.导入全新经验值模型;角色经验值,关卡经验值更新……--------------------------团队长期寻找【建模、特效、动作、UI】联系方式微信
indienova.com/steam/game/788330
单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......各种各样的诱杀环境不会让你停歇……更多信息Varion依靠一个简单但真实的关键想法:为了摧毁对手,玩家必须利用不断变化的环境,使用弹跳射击
indienova.com/groups/post/99577
Steamer: @FrozenAurora#2 手动更改的是会标记,但是抓取信息很多,有时也会有更新……,比如增加了新的链接什么的,所以还是会将手动改过但是不一致的条目加回来,以防漏掉重要信息
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4678
和Gokulab.com同步更新,记录慢如王八的开发历程 13/12/2017更新了UI!……同时决定把青训改成游戏的一个元素而不是主体___________________07/12/2017增加了比赛信息的积分榜部分……___________________26/11/2017脑子里设想做个中国足球相关的游戏有些日子了
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
我们只要将颜色信息转换为四维向量就可以了。……这个转换是隐式的这意味着我们可以直接返回颜色信息而不用进行显示的类型转换 (Vector4)。……教程里的扰动强度也许有些过大
indienova.com/steam/game/356180
你是一个时空穿梭者,负责探索侏罗纪时代及曾经统治史前海洋里的古老生物的任务。……关于此游戏*****主要更新***** 运动控制现在更容易使用并且更直观。……如果你是古生物超级爱好者,打赢游戏并试试探索模式,在那里你可再访海洋,解锁更多关于你在故事模式里遇到的古时代生物的信息
indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528
vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一些特殊处理
版本:Early Access
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